Японский издатель Capcom организовал масштабную трансляцию Resident Evil Showcase, в ходе которой были раскрыты подробности грядущего хоррора Resident Evil Requiem. Главным событием эфира стала демонстрация игрового процесса, акцентирующая внимание на двух центральных фигурах повествования.
Двойная перспектива выживания
Игрокам предстоит взять на себя роль Леона Скотта Кеннеди, чья биография неразрывно связана с катастрофой в Раккун-Сити. Вторым играбельным персонажем выступит Грейс — новая героиня, призванная внести свежий взгляд на привычную механику выживания. Разработчики из Осаки подчеркнули, что прохождение за каждого из протагонистов будет отличаться уникальным набором навыков и подходом к исследованию локаций. Если опытный агент полагается на боевую подготовку и арсенал огнестрельного оружия, то сегменты за его спутницу могут потребовать большей осторожности и решения головоломок.Контекст и наследие серии
Франшиза, зародившаяся в 1996 году, неоднократно меняла свой облик, переходя от статичных ракурсов камеры к динамичному экшену от третьего лица. Дебют мужского персонажа состоялся во второй части антологии, и с тех пор он стал одним из самых узнаваемых лиц индустрии. Возвращение знакомого героя символизирует преемственность поколений, связывая классические ужасы прошлого с современными трендами жанра. Использование технологической базы RE Engine позволяет достичь беспрецедентного уровня фотореализма, что критически важно для создания пугающей атмосферы. Особое внимание уделено системе глобального освещения, которая в реальном времени просчитывает отражения на мокрых поверхностях и туманных аллеях.Что это значит для индустрии
Решение разделить кампанию на две параллельные линии свидетельствует о желании студии вернуться к истокам, когда вариативность прохождения была визитной карточкой бренда. Это не просто косметическое изменение, а попытка сбалансировать динамику: чередование напряженных сражений и психологического триллера помогает избежать эмоционального выгорания пользователя. Кроме того, появление напарницы дает сценаристам возможность расширить лор вселенной, не ограничиваясь рамками уже известных конфликтов корпорации Umbrella.Подобный подход к презентации контента подтверждает статус компании как лидера в сегменте survival horror. Авторы продолжают развивать идеи, заложенные в недавних ремейках, при этом предлагая абсолютно новый сюжетный опыт. Ожидается, что грядущий тайтл задействует все возможности актуального поколения консолей, включая мгновенные загрузки и продвинутую систему пространственного звука, что сделает погружение в виртуальный мир максимально глубоким.